Mathématiques primaires et Jeux scientifiques (15)
Jeux pratiques pour les 6-12 ans : colonne arithmétique, valeur décimale, surface et volume cuboïdes, pourcentage de rabais et circuits simples. 2-5 minutes avec étoiles, conseils instantanés et un journal des erreurs parent.
Primaire · Niveau 2-4
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Atelier de calcul posé : retenues, multiplication et division
Pratique de la méthode de colonne interactive pour les enfants : addition avec transport, soustraction avec emprunt à travers zéros, multiplication longue et division longue par des nombres à 1 et 2 chiffres. Étapes animées, rétroaction instantanée sur la colonne exacte qui a mal tourné, un journal d'erreurs parent et des feuilles de travail imprimables A4.
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Primaire · Grade 3-4
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Atelier de numération décimale et de déplacement de la virgule
Pratique interactive de la valeur décimale de la place : construire des décimales sur un graphique de la valeur de la place, voir les dixièmes, centièmes et millièmes comme blocs, compter des unités, comparer les décimales et les chiffres de la montre glisser lorsque la virgule se déplace. Niveaux, un journal d'erreurs parent et des feuilles de travail imprimables A4.
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Primaire · 5e année
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Atelier 3D de patron, d’aire et de volume du pavé droit
prisme rectangulaire interactif (cuboïde) pratique de la classe 5: tourner 3D cuboïde, le déplier dans son filet avec des paires correspondantes de visages colorés, le remplir de 1 cm³ cubes, et pratiquer les totaux de bord, la surface, les boîtes ouvertes, les étiquettes autour des côtés et le volume, avec la rétroaction sur quelle paire de visages a été manqué.
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Primaire · 6e année
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Boutique des pourcentages et des remises
Pourcentage interactif et pratique de rabais pour les enfants : pourcentages d'ombre sur une grille de 100 carrés, voir que 15 % de rabais signifie payer 85 %, utiliser des modèles de barre pour trouver les prix de vente, les économies et les prix d'origine, et comparer pour cent-off avec les offres de rabais, avec des commentaires instantanés sur les erreurs classiques, un journal de parent et des feuilles de travail.
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Primaire · 4e année
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Atelier de circuits électriques simples
Circuits scientifiques interactifs de grade 4 : faire glisser les fils pour joindre une batterie et une ampoule dans un circuit complet, apprendre les deux contacts de l'ampoule, ajouter un interrupteur, utiliser un testeur pour trouver une batterie plate, un filament cassé ou un fil cassé, et vérifier si un clou, un crayon de plomb ou une règle en plastique est un conducteur. Les circuits courts sont signalés en même temps.
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Primaire · 4e année
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Jeu du rapporteur : mesurer et tracer des angles
Pratique de protracteur interactive pour les enfants : faites glisser et faire pivoter un protracteur, mettez le centre sur le vertex et la ligne 0 sur un bras, et apprenez quelle échelle lire. Nom aigu, droit, obtuse et rectiligne, dessiner les angles et calculer les angles manquants. Avec les niveaux, un journal d'erreurs parent et des feuilles de travail A4.
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Primaire · 5e année
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Balance des équations : agir sur les deux membres
Pratique de Pan-balance pour les équations simples : une boîte orange cache l'inconnu x. Chargez les boîtes et les poids, voyez quand l'équilibre est de niveau, et résolvez x + a = b, ax = b et ax + b = c en faisant de même des deux côtés, puis transformez les problèmes de mots en équations. Avec des niveaux, des conseils étape par étape, un journal d'erreurs parent et des feuilles de travail A4.
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Primaire · 6e année
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Atelier de cylindres, de cônes et de volumes
Cylindre et cône pratique pour les enfants: Déroulez le côté dans un rectangle (courbé surface = circumference × hauteur), couper la base en 8, 16 ou 32 des pièces pour voir pourquoi volume = base area × hauteur, et verser un cône d'eau dans un cylindre avec la même base et la même hauteur : trois vers le remplissent. Niveaux pour la surface, les seaux ouverts et les volumes (π = 3.14), avec des conseils pour “diamètre utilisé comme rayon” et “J'ai oublié ⅓”.
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Primaire · 6e année
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L’orbite de la Terre et les saisons
Faites glisser la Terre autour du Soleil avec son axe incliné 23,5° et toujours pointant de la même manière. Regardez le soleil au-dessus se déplacer entre les tropiques, et voir comment la longueur du jour, la hauteur du soleil à midi et les ombres changent à Beijing, Sydney et d'autres endroits. Éteignez l'inclinaison pour voir les saisons disparaître. Niveaux: trouver les équinoxes et solstices, les saisons nord et sud, où le soleil est au-dessus, pourquoi les saisons se produisent et la hauteur du soleil midi.
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Primaire · 3e année
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Les phases de la Lune et le mois lunaire
Regardez vers le bas sur la Terre et la Lune de l'espace: faites glisser la Lune autour de son orbite, voyez que le Soleil en éclaire toujours la moitié, et regardez ce que nous voyons de la Terre passer de la nouvelle lune au croissant, quart, gibbous et plein. Faites glisser le jour lunaire, voyez quand la Lune se lève et quand elle est la plus haute, et tapez Aujourd'hui pour la phase de ce soir. Niveaux : Nommez la phase, placez la Lune, le jour et la phase lunaires, pourquoi les phases se produisent, et quand voir la Lune.
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Primaire · 6e année
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Atelier de circonférence et d’aire du disque
Pratique interactive du cercle de grade-6: tourner un rayon pour voir le centre, le rayon et le diamètre, rouler un cercle un tour complet pour voir la circonférence est d'environ 3,14 diamètres, estimer la zone avec 1 cm carrés, puis pratiquer la circonférence, trouver le rayon, la zone, les anneaux et les demi-cercles. Des réponses erronées nomment le feuillet, avec un journal des parents et des feuilles de travail A4.
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Primaire · Grade 3-5
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Jeu de quadrillage, de coordonnées et d’itinéraires
Directions interactives et coordonnées de grille pour les enfants : déplacez un enfant autour d'une grille de ville (au nord en haut) en faisant glisser ou avec des touches fléchées, voyez la paire (colonne, rangée) et la direction de chaque endroit dans huit directions de boussole, et pratiquez les directions, lisez les paires, tracez un drapeau, suivez les itinéraires et les déplacements, avec une rétroaction instantanée sur les paires échangées et les directions inversées.
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Primaire · Niveau 2
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Atelier des aimants, des pôles et de la boussole
Aimants scientifiques interactifs de grade 2 : faites glisser un aimant sur des clips de papier, des clous, une clé en laiton, un papier et une règle en plastique pour voir ce qu'il attire, essayez-le à travers du papier, du verre et du bois, plongez-le dans des clips pour trouver les extrémités les plus fortes, cassez-le pour voir chaque pièce garde des pôles N et S, poussez deux aimants ensemble et amenez-le près d'une boussole. Le champ est calculé à partir d'un modèle à deux pôles.
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Primaire · 3e année
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Atelier des états de l’eau et du cycle de l’eau
Science interactive de grade 3 : faire chauffer 100 g de glace dans l'eau, puis la vapeur avec un thermomètre, un graphique température-temps et des particules mobiles, et voir la fusion rester à 0 °C et bouillir à 100 °C. Dans le cycle de l'eau, changer le soleil et regarder la mer s'évaporer, les nuages se former, la pluie ou la neige tomber et les rivières s'écouler, avec l'eau totale inchangée.
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Primaire · 4e année
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Atelier de graphiques et de moyenne arithmétique
Diagrammes et moyennes interactifs à barres de grade 4 : faites glisser les barres pour changer les données, basculez un carré entre 1, 2 et 5, voyez-le comme un pictogramme, puis montrez la moyenne et appuyez sur Niveau pour déplacer l'extra des barres hautes en petites jusqu'à ce que toutes soient égales, avec le total inchangé. Pratiquer les pictogrammes, dessiner des diagrammes à barres, comparer, la moyenne, les valeurs manquantes et le puzzle de profondeur moyenne.
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