Laboratoire STEM de l'école moyenne et secondaire

Simulations STEM Outils

72 simulations interactives et mathématiques pures côté client avec dérivations étape par étape, préréglages d'examens, feuilles de travail imprimables et mode projecteur, plus 15 maths primaires pratiques et jeux scientifiques pour les 6-12 ans.

Collections de laboratoires Syllabus-Alignement

Séquences d'expériences interactives curées pour la préparation des examens et l'apprentissage des demandes de renseignements

AP Physique 1 · Conseil d'administration

Physique AP 1 Simulation interactive →

Kinématique, diagrammes de corps libres, deuxième loi de Newton, dynamique des poulies et collisions

GCSE / IGCSE Physique · KS4

Simulations interactives de physique GCSE →

Optique à rayons, réfraction, dépannage de circuits, densité et moments de forces

Mécanique et machines simples (15)

Principe de flottabilité et d'archimède, équilibre des leviers, systèmes de poulies, efficacité inclinée du plan, mouvement projectile, lois de Newton et conservation de l'élan.

Secondaire

Simulateur de bilan des forces et de frottements statique et cinétique

Simuler les transitions de frottement statique et cinétique, la décomposition orthogonale du diagramme du corps libre et les angles d'équilibre critique du plan incliné.

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Secondaire

Simulateur de système de poulies et de palan

Simulez des poulies fixes et mobiles, bloquez et attaquez les règles de cordage (à partir de règles mobiles, même de règles fixes), l'avantage mécanique et l'efficacité.

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Secondaire

Simulateur de levier, d’équilibre et de moment de force

État de la balance de levier interactif F1*L1 = F2*L2, bras de moment perpendiculaires, et variations de couple de l'angle d'inclinaison de la balance de ressort.

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Secondaire

Simulateur du principe et de la poussée d’Archimède

Le débordement interactif d'Archimèdes peut expérimenter des commandes d'immersion F_buoy = rho*g*V_disp, flottant, plongeant et sous-marin.

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Secondaire

Simulateur de loi de Pascal et de presse hydraulique

Simulez le principe de Pascal p = F1/A1 = F2/A2 dans les vérins hydrauliques, la multiplication de la force, le déplacement du piston et les écluses du canal qui communiquent.

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Secondaire

Simulateur de loi de Hooke et de dynamomètre

Démystifier le paradoxe de l'examen classique: deux adversaires 5N tire lire 5N, NON 10N. Simule F = k*dx, constantes de ressort série/parallèle, et énergie de potentiel élastique.

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Lycée

Simulateur de deuxième loi de Newton et de systèmes liés

Simuler la dynamique F=ma, les systèmes de corps connectés, le poids apparent dans les ascenseurs, et l'accélération instantanée change sur la coupe de corde.

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Secondaire

Simulateur d’inertie, de plan incliné idéal et de première loi de Newton

Simuler l'expérience d'inclinaison idéale de Galileo et les chariots roulants sur les serviettes, les tissus et les surfaces en bois pour démontrer l'inertie et la première loi de Newton.

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Secondaire

Simulateur de troisième loi de Newton et d’équilibre des forces

Des paires action-réaction contrastantes avec des forces équilibrées. Démontrer pourquoi la tension de corde est égale dans le remorqueur de guerre et comment le vainqueur est décidé par friction au sol.

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Lycée

Simulateur de chronophotographie et de graphique vitesse-temps

Simuler les bandes de papier à bandes de bandes, les pentes du graphique V-t pour l'accélération, les zones de déplacement et les limites de rattrapage des collisions à deux wagons.

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Lycée

Simulateur de trajectoire et de mouvement de projectile

Simuler la décomposition du vecteur de mouvement projectile : mouvement uniforme horizontal et indépendance verticale de chute libre, portée maximale de 45 degrés et apex de trajectoire.

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Lycée

Simulateur de mouvement circulaire et de force centripète

Simuler la force centripète Fn=mv²/r, pont convexe sans poids décollage, pont concave stress routier excessif, et montagnes russes limites de boucle verticale.

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Secondaire

Simulateur de pression atmosphérique et de baromètre de Torricelli

Simulez l'expérience du baromètre Torricelli : l'inclinaison du tube préserve la colonne verticale de 760mm, le tube permet de percer le mercure et la pompe à piston 10.3m de plafond de levage.

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Secondaire

Simulateur de principe de Bernoulli et de portance aérodynamique

Simulez le principe de Bernoulli : une vitesse d'air plus élevée au-dessus de la houle cambrée abaisse la pression en créant un lifting vers le haut; une chute de la pression de la gorge du venturi et des boules de ping-pong lévitantes.

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Secondaire

Simulateur de plan incliné et de filetage

Simulez l'avantage mécanique du plan incliné : les pentes douces nécessitent moins de force mais une plus grande distance; enveloppez le papier triangulaire sur le crayon pour visualiser les fils à vis.

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Optique et ondes (12)

L'objectif de Convex en temps réel, la loi de Snell et la réflexion interne totale, l'interférence double fente de Young, l'interférence de film mince, l'effet Doppler et les ondes debout.

Secondaire

Simulateur de banc optique et de lentilles convergentes et divergentes

Simuler le banc optique convexe et concave : diagrammes de rayons, formule de lentille fine 1/f = 1/u + 1/v, piège d'occlusion partielle de la lentille et correction de la vision.

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Secondaire

Simulateur de réfraction et de loi de Snell-Descartes

Simuler la réfraction de la loi de Snell : tracé de l'air vers l'eau/rayon de verre, pêcheur qui lance sous des poissons virtuels, ciblage laser direct, et réflexion interne totale.

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Secondaire

Simulateur de sténopé et d’éclipse

Simuler la propagation rectiligne de la lumière : images réelles inversées du trou, indépendantes de la forme du trou, et éclipses solaires/lunaires avec vue double umbra et penumbra.

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Secondaire

Simulateur de réflexion sur miroir plan et de périscope

Simuler la réflexion du miroir plan: image virtuelle égale en taille et symétriquement placée, périscope double réflexion de 45°, et marche-vers-miroir illusion visuelle.

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Secondaire

Simulateur de dispersion par un prisme et de spectre de l’arc-en-ciel

Simuler la dispersion du prisme de Newton : indice réfractif dépendant de la longueur d'onde (le moins des virages rouges, le plus des virages violets); réflexions internes de la goutte de pluie formant des arcs-en-ciel primaires et secondaires.

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Secondaire

Simulateur d’onde sonore et d’oscilloscope

Simuler les propriétés sonores d'un oscilloscope : l'amplitude dicte la sonorité, la fréquence dicte la hauteur, l'harmonique détermine le timbre ; le bocal de cloche sous vide et l'échographie/l'infrasound.

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Lycée

Simulateur d’effet Doppler acoustique et électromagnétique

Simulez l'effet Doppler : déplacement de fréquence f' = f(v±v0)/(v=vs), approchant le pas supérieur, reculant le pas inférieur, le cône de Mach supersonique et le changement de rouge galactique cosmique.

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Lycée

Simulateur d’interférences à deux fentes et de diffraction

Simulez l'optique des ondes : espacement de la frange d'interférence à double fente de Young Δx = (L/d)λ, diffraction centrale à simple fente maximale et point lumineux de Poisson.

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Lycée

Simulateur d’effet photoélectrique et de tension d’arrêt

Simuler l'effet photoélectrique : énergie photonique E=hν, fonction de travail W0, arrêt potentiel eUc = Ek, émission instantanée d'électrons et seuils de fréquence par rapport à l'intensité.

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Lycée

Simulateur d’oscillation harmonique et d’onde mécanique

Simuler le SHM et la propagation transversale mécanique des ondes : les particules individuelles oscillent strictement localement sans transport de masse, la propagation de crêtes d'ondes et v = λ/T.

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Secondaire

Simulateur de microscope composé et de lunette astronomique

Simuler des instruments optiques à double lune : microscope composé (l'objectif crée une image réelle agrandie, l'oculaire grossit virtuellement) et le repérage des rayons du télescope Keplerian.

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Secondaire

Simulateur de résonance acoustique et de diapason

Simuler les oscillations forcées et la résonance : les pics d'amplitude lorsque la fréquence de conduite est égale à la fréquence naturelle (f = f0), le couplage de résonance acoustique de la fourche de réglage et l'effondrement du pont Tacoma Narrows.

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Électricité et magnétisme (13)

Série & parallèle Loi d'Ohm, erreur de voltmètre interne/externe, circuit fermé EMF, induction de Faraday & loi de Lenz, déviation de force de Lorentz et circuits transitoires RC.

Secondaire

Simulateur de pannes de circuit et de rhéostat

Simuler les circuits parallèles en série, la dynamique des rhéostats coulissants ("series-réversives parallélisme") et le diagnostic des défauts du voltmètre pour les circuits ouverts et courts.

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Secondaire

Simulateur de loi d’Ohm et de mesure voltampèremétrique

Simuler la loi d'Ohm et les expériences de résistance volt-ampère : câblage externe (divertissement du courant du voltmètre, R_meas < R_true) vs internal wiring (ammeter voltage drop, R_meas > R_true).

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Secondaire

Simulateur de loi de Joule et d’échauffement électrique

Simulez la loi de Joule : Q = I²Chauffage Rt, pourquoi les éléments de poêle nichrome brillent rouge tandis que les fils d'alimentation en cuivre restent frais, et protection contre les surcharges de fusible plomb-antimonie.

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Secondaire

Simulateur de puissance et de luminosité d’ampoules

Simuler la luminosité de l'ampoule et la puissance nominale par rapport à la puissance réelle: résoudre le 40W vs 100W série paradoxe (40W l'ampoule brille plus lumineux en raison d'une plus grande résistance R = U²/P).

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Secondaire

Simulateur de champ magnétique de solénoïde et de règle de la main droite

Simuler l'effet Oerted et le magnétisme solénoïde : Règle de poignée à la main droite (les doigts tournent le long du courant, les points du pouce vers le pôle N), les lignes de champ correspondant aux aimants à barres et les facteurs de force de l'électroaimant.

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Lycée

Simulateur de force de Lorentz et de trajectoire de particule chargée

Simuler la déflexion magnétique de Lorentz : Règle de la main gauche, théorème de travail zéro, rayon d'orbite circulaire r = mv/qB, période indépendante de la vitesse T = 2πm/qB, et séparation isotopique du spectromètre de masse.

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Lycée

Simulateur d’induction de Faraday et de loi de Lenz

Simulez la loi de Faraday E = n(ΔΦ/Δt) et la loi de Lenz : le fait de plonger l'aimant dans la bobine génère un champ magnétique opposé qui résiste au mouvement ('approche arrière, maintien du départ').

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Secondaire

Simulateur de moteur à courant continu et de collecteur

Simuler les moteurs électriques à courant continu : couple de force de l'ampère, la façon dont le commutateur à cycle fractionné alterne automatiquement la direction du courant de bobine à l'équilibre passé pour assurer une rotation continue.

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Lycée

Simulateur d’alternateur et de tension sinusoïdale

Simuler les alternateurs à courant alternatif: armature tournante avec deux cycles de glissement continu, EMF instantané e = NBS-S·sin(-), plan neutre (flux maximum, EMF zéro) par rapport au plan de pic.

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Lycée

Simulateur de transformateur idéal et de pertes de transport électrique

Simuler les transformateurs idéaux: U1/U2 = n1/n2, I1/I2 = n2/n1, P_in = P_out et réduction de la perte de puissance du réseau de transmission à haute tension à longue distance (P_loss = (P/U)²·R).

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Lycée

Simulateur de portes logiques et de tables de vérité

Simuler les portes logiques numériques fondamentales: ET (séries interrupteurs), OU (stériles interrupteurs parallèles), PAS (inverseur), XOR, et les tables de vérité universelles NAND porte.

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Lycée

Simulateur de loi de Coulomb et d’induction électrostatique

Simuler les principes électrostatiques : la loi inverse-carré de Coulomb, la divergence des feuilles d'or de l'électroscope par induction, la conservation des charges et le blindage de cage de Faraday.

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Lycée

Simulateur de galvanomètre, de shunt et de résistance multiplicatrice

Simuler les modifications du galvanomètre : résistance multiplicateur de série pour la conversion voltmètre (R = U/Ig - Rg), résistance à la chasse parallèle pour la conversion ammétrique, et étalonnage de la résistance à la demi-déflexion.

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Thermodynamique et énergie (8)

Cycles de moteur à combustion interne à quatre temps, équilibre de la capacité thermique spécifique, mouvement brownien et vitesses Maxwell-Boltzmann, diagrammes PV/PT de gaz idéal, et efficacité Carnot.

Secondaire

Simulateur de moteur à combustion interne à quatre temps

Simuler les moteurs à combustion interne à quatre temps: séquençage de la valve, mouvement du piston, travail de compression (mécanique à interne) vs course de puissance (interne à mécanique) et rapport de cycle de vilebrequin à puissance de 2:1.

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Secondaire

Simulateur de capacité thermique massique et de brise marine

Simuler la capacité thermique spécifique : Q = calcul de la chaleur cmΔt, l'immense capacité thermique de l'eau (4200 J/kg°C) qui régule les climats côtiers, l'inversion diurne de la brise marine et du radiateur.

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Secondaire

Simulateur de changements d’état, de fusion et d’ébullition

Simuler les courbes de température de changement de phase : plateau de fusion cristallin (absorption de chaleur latente au point de fusion constant), amorphose progressive, plateau d'ébullition liquide et variation barométrique du point d'ébullition.

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Secondaire

Simulateur de dilatation thermique et de thermostat à bilame

Simuler la dilatation thermique et les bandes bimétalliques: le coefficient de dilatation différentiel se pliant vers le métal à faible expansion, le changement automatique de thermostat et les circuits d'alarme incendie.

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Lycée

Simulateur de gaz parfait et de cycle thermodynamique p-V

Simuler la thermodynamique idéale du gaz : pV = transitions de l'état nRT, processus isothermes, isochoriques, isobares, et zone de boucle p-V représentant la sortie de travail cyclique net.

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Lycée

Simulateur de cycle de Carnot et de rendement thermique

Simuler le cycle idéal de Carnot : dilatation isotherme, dilatation adiabatique, compression isotherme et compression adiabatique ; plafond d'efficacité thermodynamique théorique maximum.

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Secondaire

Simulateur de conduction, de convection et de rayonnement

Simuler trois mécanismes de transfert de chaleur : la conduction (collisions moléculaires), la convection (circulation des fluides bouillants) et le rayonnement (ondes électromagnétiques); la conception des déwars sous vide thermos.

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Lycée

Simulateur de l’expérience de Joule sur l’équivalent mécanique de la chaleur

Simulez l'expérience phare de Joule paddle-wheel: chute de poids rotation roues paddle à l'intérieur du calorimètre isolé, prouver le travail mécanique convertit à la chaleur à 1 cal = 4.186 J.

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Problèmes de mots mathématiques élémentaires (14)

Train traversant des ponts et des tunnels, chaînes d'enchevêtrement chevauchant la longueur, énigmes de poulet et de lapin, dérive fluviale du bateau, problème de vache-pasture de Newton, et dynamique de la vitesse de travail.

Lycée

Simulateur de train dans un tunnel et de mouvement relatif

Simuler les ponts et tunnels de passage des trains: passage complet s = pont + longueur du train, entièrement à l'intérieur s = tunnel - longueur du train, train opposé passant s = L1 + L2, et mouvement relatif bateau/chien.

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Lycée

Visualisation du chevauchement de maillons et de l’inclusion-exclusion

Simuler les longueurs d'enchevêtrement de la chaîne : chaque joint consomme 2 épaisseurs de paroi 2d produisant Total = N·L - 2d(N-1), chaînes circulaires fermées, recouvrement de la colle de la bande de papier et inclusion-exclusion du diagramme de Venn.

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Lycée

Visualisation de pliage de corde, de découpe et de dénombrement d’intervalles

Simulez le pliage et la coupe de la corde: le pliage n fois et la coupe m lames donne m·2^n + 1 segments, la plantation de poteaux de clôture (entre les arbres vs les arbres), la sciage des billes, l'escalade de l'escalier et les coins du périmètre carré.

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Lycée

Visualisation du problème des poules et des lapins

Simuler le problème mathématique chinois classique: 35 têtes et 94 pieds. Animations interactives pour Whistle Leg-Lift (chickens assis, lapins debout sur 2 pieds), Méthode d'Assomption et élimination de l'échelle d'équilibre.

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Lycée

Visualisation du problème du pâturage de Newton et de l’équilibre dynamique

Simuler le problème de pâturage classique d'Isaac Newton : l'herbe pousse régulièrement tandis que les vaches paissent. Maîtrisez l'astuce de la vache cachée (signation de vaches dédiées à manger la croissance quotidienne), le pompage d'assèchement des bateaux qui fuit et l'autorisation de la file d'attente des billets.

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Lycée

Atelier animé de raisonnement arithmétique

Visualiseur interactif pour 5 paradigmes classiques de problèmes de mots élémentaires : partage de pommes à déficit excédentaire, emprunt-un-bouteille sans soda maths, restauration de la pêche de singe inversée, et l'escalade de grenouilles bien dernier jour saut piège.

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Lycée

Simulateur d’optimisation de cuisson et de traversée de rivière

Simuler l'optimisation de la recherche : faire frire 3 crêpes en 9 minutes (remplacer les fentes de la poêle pour éliminer l'espace au ralenti), traverser le pont de la torche, et l'appariement des chaussons dans le pire des cas.

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Lycée

Visualisation de problèmes d’âge et de différence constante

Simuler les problèmes de mots d'âge : le principe fondamental selon lequel la différence d'âge demeure strictement constante au fil du temps ; les règles de croissance double verrouillant le bloc de différence, et le curseur chronologique calculant des multiplicateurs historiques ou futurs.

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Lycée

Visualiseur de fractions et de pavage de grille

Simulez visuellement la fraction arithmétique : pourquoi 1/2 + 1/3 2/5 par l'intermédiaire d'une grille à dénominateur commun, la multiplication des fractions en tant qu'intersections rectangulaires de couleur croisée, et impropres aux fractions mixtes.

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Lycée

Visualiseur de PGCD, de PPCM et d’horaires de bus

Simuler la théorie des nombres fondamentaux : carrelage de sol GCF (couvrant un rectangle avec les plus grandes tuiles carrées sans coupes, dissection géométrique euclidienne) et départs périodiques des bus LCM et réalignement des engrenages à double maillage.

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Lycée

Simulateur d’angles d’horloge et de rattrapage des aiguilles

Simuler la dynamique des aiguilles de l'horloge : la main de la minute (6°/min) suit la main de l'heure (0,5°/min) à la vitesse relative 5,5°/min, la formule de l'angle ====30H - 5,5M=, et pourquoi les mains se chevauchent exactement 22 fois par jour (pas 24).

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Lycée

Visualisation du principe des tiroirs et du pire cas

Simuler le principe du nid d'œuf (boîte à dirichlet) : les pigeons n+1 dans les trous n garantissent qu'au moins un trou a ≥ 2 pigeons. Maîtrisez la formule du plafond (objets / trous = quotient... Rester, Au moins Quotient + 1), et l'appariement des chaussettes dans le pire des cas.

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Lycée

Visualisation des bases numériques et des poids sur une balance

Simuler les systèmes de nombres de position : machine de transport mécanique à base-2, conversion décimale/hexadécimale, et le puzzle classique de balance : pourquoi 1g, 2g, 4g, 8g, 16g poids peuvent peser chaque entier de 1 à 31g.

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Lycée

Visualiseur de suites arithmétiques et géométriques

Simuler des séquences mathématiques fondamentales : le jeune Carl Friedrich Gauss résume de 1 à 100 par une paire inversée de trapèzes empilant S = n(a1+an)/2, et l'ancienne explosion exponentielle du blé d'échiquier indien (2^64 - 1 grains).

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Géométrie spatiale & Fonctions (10)

Équidécomposition de surface, pelage d'oignon en cubes peints et pliage de 11 filets, surtension de la tige de déplacement de l'eau, épreuves du théorème pythagore, l'extrémité de l'axe mobile de la parabola quadratique et l'intégration de la somme de Riemann.

Lycée

Visualisation d’aires par découpage et recomposition

Interactive 2D visualisateur d'équidecomposition et de cisaillement: coupe d'un cercle en secteurs pour former un rectangle approximatif (S=πr²), dissection parallélogramme, invariance de cisaillement triangle et chevauchement carré rotatif.

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Lycée

Visualisation de cube peint et de patrons de polyèdres

Maître raisonnement spatial 3D : peeling interactif d'un cube n×n×n peint isolant des blocs colorés 3 faces, 2 faces, 1 face et 0 face ; pliage/dépliage interactif des 11 filets cube valides.

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Lycée

Visualisation de déplacement d’eau et d’immersion

Simulez le déplacement d'eau d'Archimède pour les solides irréguliers et résolvez le puzzle d'immersion partielle de la tige délicate où un rétrécissement efficace de section transversale provoque une surtension de niveau liquide.

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Secondaire

Démonstration visuelle du théorème de Pythagore et calcul de cordes

Visualiseur dynamique interactif pour le théorème de Pythagore : rotation classique du diagramme à cordes de Zhao Shuang, cisaillement du moulin à vent du livre I Prop 47 d'Euclid, trapèze du président Garfield et dissection de Da Vinci.

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Lycée

Visualiseur de sommes de Riemann et d’intégrales définies

Master AP Calculus / College Intégration du calcul: ajuster dynamiquement le nombre de partitions n (2-200) pour inspecter les approximations de gauche, droite, mi-point, trapézoïdale et Simpson convergent à l'intégrale précise.

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Secondaire

Visualiseur de fonction du second degré et de parabole

Principales fonctions quadratiques et parabolas : transformations de formes vertex y = a(x-h)² + k, roots/discriminant, et dynamique de l'axe de déplacement par rapport à la fenêtre de classification de l'extrémité intervalle fixe.

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Lycée

Visualiseur de cercle trigonométrique et de fonctions sinusoïdales

Fonctions de trigonométrie et d'onde principales : l'unité dynamique encercle le point de rotation projetant des lignes de sin, cos et bronzage; déroulement du mouvement circulaire dans une onde sinusoïdale continue; réglage de l'amplitude A, de la fréquence et de la phase φ.

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Secondaire

Visualiseur de plus court chemin sur une surface et de dépliage 3D

Conquer les problèmes de trajet les plus courts en 3D par le déploiement de surface : dérouler les cylindres interactifs, déplier les cuboïdes dans toutes les 3 configurations planaires pour trouver la somme carrée minimale et calculer la géodésique de surface du cône.

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Secondaire

Simulateur du paradoxe de la pièce roulante et d’épicycloïde

Simulez le célèbre Paradoxe de Rolling Coin (question mathématique de la SAT de 1982): pourquoi une pièce roulant autour d'une pièce identique fait 2 révolutions complètes au lieu de 1. Visualise N = 1 + R/r, les cuspes épicycloides et la zone balayée.

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Lycée

Visualiseur de coniques et de construction d’ellipse

Conquer les sections coniques: 3Cône D étirant des cercles générateurs, des ellipses, des parabolas et des hyperbolas; construction interactive de cordes à deux broches (FP₁ + PF₂ = 2a); et acoustic/réflexion optique de rayon focalisation.

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Mathématiques primaires et Jeux scientifiques (15)

Jeux pratiques pour les 6-12 ans : colonne arithmétique, valeur décimale, surface et volume cuboïdes, pourcentage de rabais et circuits simples. 2-5 minutes avec étoiles, conseils instantanés et un journal des erreurs parent.

Primaire · Niveau 2-4

Atelier de calcul posé : retenues, multiplication et division

Pratique de la méthode de colonne interactive pour les enfants : addition avec transport, soustraction avec emprunt à travers zéros, multiplication longue et division longue par des nombres à 1 et 2 chiffres. Étapes animées, rétroaction instantanée sur la colonne exacte qui a mal tourné, un journal d'erreurs parent et des feuilles de travail imprimables A4.

Jouer au jeu
Primaire · Grade 3-4

Atelier de numération décimale et de déplacement de la virgule

Pratique interactive de la valeur décimale de la place : construire des décimales sur un graphique de la valeur de la place, voir les dixièmes, centièmes et millièmes comme blocs, compter des unités, comparer les décimales et les chiffres de la montre glisser lorsque la virgule se déplace. Niveaux, un journal d'erreurs parent et des feuilles de travail imprimables A4.

Jouer au jeu
Primaire · 5e année

Atelier 3D de patron, d’aire et de volume du pavé droit

prisme rectangulaire interactif (cuboïde) pratique de la classe 5: tourner 3D cuboïde, le déplier dans son filet avec des paires correspondantes de visages colorés, le remplir de 1 cm³ cubes, et pratiquer les totaux de bord, la surface, les boîtes ouvertes, les étiquettes autour des côtés et le volume, avec la rétroaction sur quelle paire de visages a été manqué.

Jouer au jeu
Primaire · 6e année

Boutique des pourcentages et des remises

Pourcentage interactif et pratique de rabais pour les enfants : pourcentages d'ombre sur une grille de 100 carrés, voir que 15 % de rabais signifie payer 85 %, utiliser des modèles de barre pour trouver les prix de vente, les économies et les prix d'origine, et comparer pour cent-off avec les offres de rabais, avec des commentaires instantanés sur les erreurs classiques, un journal de parent et des feuilles de travail.

Jouer au jeu
Primaire · 4e année

Atelier de circuits électriques simples

Circuits scientifiques interactifs de grade 4 : faire glisser les fils pour joindre une batterie et une ampoule dans un circuit complet, apprendre les deux contacts de l'ampoule, ajouter un interrupteur, utiliser un testeur pour trouver une batterie plate, un filament cassé ou un fil cassé, et vérifier si un clou, un crayon de plomb ou une règle en plastique est un conducteur. Les circuits courts sont signalés en même temps.

Jouer au jeu
Primaire · 4e année

Jeu du rapporteur : mesurer et tracer des angles

Pratique de protracteur interactive pour les enfants : faites glisser et faire pivoter un protracteur, mettez le centre sur le vertex et la ligne 0 sur un bras, et apprenez quelle échelle lire. Nom aigu, droit, obtuse et rectiligne, dessiner les angles et calculer les angles manquants. Avec les niveaux, un journal d'erreurs parent et des feuilles de travail A4.

Jouer au jeu
Primaire · 5e année

Balance des équations : agir sur les deux membres

Pratique de Pan-balance pour les équations simples : une boîte orange cache l'inconnu x. Chargez les boîtes et les poids, voyez quand l'équilibre est de niveau, et résolvez x + a = b, ax = b et ax + b = c en faisant de même des deux côtés, puis transformez les problèmes de mots en équations. Avec des niveaux, des conseils étape par étape, un journal d'erreurs parent et des feuilles de travail A4.

Jouer au jeu
Primaire · 6e année

Atelier de cylindres, de cônes et de volumes

Cylindre et cône pratique pour les enfants: Déroulez le côté dans un rectangle (courbé surface = circumference × hauteur), couper la base en 8, 16 ou 32 des pièces pour voir pourquoi volume = base area × hauteur, et verser un cône d'eau dans un cylindre avec la même base et la même hauteur : trois vers le remplissent. Niveaux pour la surface, les seaux ouverts et les volumes (π = 3.14), avec des conseils pour “diamètre utilisé comme rayon” et “J'ai oublié ⅓”.

Jouer au jeu
Primaire · 6e année

L’orbite de la Terre et les saisons

Faites glisser la Terre autour du Soleil avec son axe incliné 23,5° et toujours pointant de la même manière. Regardez le soleil au-dessus se déplacer entre les tropiques, et voir comment la longueur du jour, la hauteur du soleil à midi et les ombres changent à Beijing, Sydney et d'autres endroits. Éteignez l'inclinaison pour voir les saisons disparaître. Niveaux: trouver les équinoxes et solstices, les saisons nord et sud, où le soleil est au-dessus, pourquoi les saisons se produisent et la hauteur du soleil midi.

Jouer au jeu
Primaire · 3e année

Les phases de la Lune et le mois lunaire

Regardez vers le bas sur la Terre et la Lune de l'espace: faites glisser la Lune autour de son orbite, voyez que le Soleil en éclaire toujours la moitié, et regardez ce que nous voyons de la Terre passer de la nouvelle lune au croissant, quart, gibbous et plein. Faites glisser le jour lunaire, voyez quand la Lune se lève et quand elle est la plus haute, et tapez Aujourd'hui pour la phase de ce soir. Niveaux : Nommez la phase, placez la Lune, le jour et la phase lunaires, pourquoi les phases se produisent, et quand voir la Lune.

Jouer au jeu
Primaire · 6e année

Atelier de circonférence et d’aire du disque

Pratique interactive du cercle de grade-6: tourner un rayon pour voir le centre, le rayon et le diamètre, rouler un cercle un tour complet pour voir la circonférence est d'environ 3,14 diamètres, estimer la zone avec 1 cm carrés, puis pratiquer la circonférence, trouver le rayon, la zone, les anneaux et les demi-cercles. Des réponses erronées nomment le feuillet, avec un journal des parents et des feuilles de travail A4.

Jouer au jeu
Primaire · Grade 3-5

Jeu de quadrillage, de coordonnées et d’itinéraires

Directions interactives et coordonnées de grille pour les enfants : déplacez un enfant autour d'une grille de ville (au nord en haut) en faisant glisser ou avec des touches fléchées, voyez la paire (colonne, rangée) et la direction de chaque endroit dans huit directions de boussole, et pratiquez les directions, lisez les paires, tracez un drapeau, suivez les itinéraires et les déplacements, avec une rétroaction instantanée sur les paires échangées et les directions inversées.

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Primaire · Niveau 2

Atelier des aimants, des pôles et de la boussole

Aimants scientifiques interactifs de grade 2 : faites glisser un aimant sur des clips de papier, des clous, une clé en laiton, un papier et une règle en plastique pour voir ce qu'il attire, essayez-le à travers du papier, du verre et du bois, plongez-le dans des clips pour trouver les extrémités les plus fortes, cassez-le pour voir chaque pièce garde des pôles N et S, poussez deux aimants ensemble et amenez-le près d'une boussole. Le champ est calculé à partir d'un modèle à deux pôles.

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Primaire · 3e année

Atelier des états de l’eau et du cycle de l’eau

Science interactive de grade 3 : faire chauffer 100 g de glace dans l'eau, puis la vapeur avec un thermomètre, un graphique température-temps et des particules mobiles, et voir la fusion rester à 0 °C et bouillir à 100 °C. Dans le cycle de l'eau, changer le soleil et regarder la mer s'évaporer, les nuages se former, la pluie ou la neige tomber et les rivières s'écouler, avec l'eau totale inchangée.

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Primaire · 4e année

Atelier de graphiques et de moyenne arithmétique

Diagrammes et moyennes interactifs à barres de grade 4 : faites glisser les barres pour changer les données, basculez un carré entre 1, 2 et 5, voyez-le comme un pictogramme, puis montrez la moyenne et appuyez sur Niveau pour déplacer l'extra des barres hautes en petites jusqu'à ce que toutes soient égales, avec le total inchangé. Pratiquer les pictogrammes, dessiner des diagrammes à barres, comparer, la moyenne, les valeurs manquantes et le puzzle de profondeur moyenne.

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Pourquoi choisir XunL Simulations STEM interactives à l'aide du client?

Zero Latence · Calcul à l'aide du client

Aucun téléchargement, plug-ins ou login requis. Tous les résolveurs mécaniques, les rayons optiques, les réseaux de circuits et les calculs sont calculés en temps réel via native HTML5 Canvas localement sur votre appareil.

Préréglages des programmes d'études et des dossiers d'examen

Contrairement aux animations génériques de physique, chaque simulation comporte des préréglages curés conçus autour de la Physique AP, de la GCSE et des idées fausses de programmes internationaux pour éclairer les frontières conceptuelles.

Mode Projecteur et feuilles de travail imprimables

Construit pour les éducateurs et les salles de classe intelligentes. Profitez d'une vue sur le projecteur à contraste élevé pour les démonstrations de tableau blanc, jumelée à des exemples travaillés étape par étape et à des feuilles de travail imprimables d'enquête A4.

Foire aux questions sur les simulations STEM

Les modèles de simulation sont-ils scientifiquement exacts?

Ce sont des modèles pédagogiques idéalisés. Lisez les formules, unités, paramètres et hypothèses affichés à côté de chaque résultat; certaines démonstrations utilisent des relations simplifiées ou des approximations numériques. Vérifier un exemple connu ou une expérience réelle plutôt que de traiter une simulation en classe comme un calcul d'ingénierie certifié.

Les étudiants ou les enseignants ont-ils besoin d'un compte?

C'est pas vrai. Les 87 outils STEM interactifs sont gratuits sans inscription. Les outils du primaire et du collège offrent une protection stricte de la vie privée et sans publicité.

Peut-on les utiliser sur les tablettes et les tableaux blancs interactifs?

Oui. Entièrement réactif avec des commandes tactiles optimisées, une rotation 3D multiangle et un mode de projecteur dédié sans distraction.