Les mathématiques primaires et les jeux scientifiques · 4e année les sciences · Circuits simples
Atelier de circuits électriques simples
Pour que l'ampoule soit allumée, le courant doit laisser l'extrémité positive, passer par les deux contacts de l'ampoule et revenir à l'extrémité négative. Les fils ne se joignent qu'aux bornes, les courts circuits sont marqués, et les symboles des circuits manuels sont affichés. (Pour les défauts de l'école secondaire et les rhéostats voir le simulateur de faille de circuit.)
- Gratuit, pas d'inscription
- Zone de jeu sans publicité
- Comprimé
- Mode parent
- Feuille de travail A4
- 4 niveaux
Comment jouer
- Dans Explorez, faites glisser depuis un contact bleu pour ajouter un fil entre la batterie, l'ampoule et l'interrupteur. Faites glisser les pièces pour les déplacer et appuyez sur l'interrupteur.
- Utilisez la boîte de pièces pour ajouter une deuxième batterie ou ampoule et les clips d'essai, puis testez un clou, crayon de plomb ou règle en plastique.
- Niveaux : allumez l'ampoule, contrôle des commutateurs, trouvez les défauts, les conducteurs et les isolateurs.
Unité des programmes
Sciences primaires, grade 4 : électricité dans la vie quotidienne, éclairage d'une ampoule, circuits simples, détection de défauts, conducteurs et isolateurs, et interrupteurs (édition Jiaoke, grade 4, livre 2, unité 2).
Pour parents et enseignants
Seul un circuit cellulaire de 1,5 V est simulé, jamais alimenté en électricité. Les erreurs sont groupées comme circuit ouvert, court-circuit, un seul contact avec une ampoule, commutateur non dans la boucle, faux défauts et choix de conducteur.