如何使用手柄测试器
- 用 USB 或蓝牙连接手柄,然后在本页按任意按键(浏览器出于隐私,需按键后才暴露手柄)。
- 逐个按下按键与扳机,确认对应位置亮起并显示力度值。
- 把摇杆推到各个方向并转圈,然后松开,查看静止时的偏移与「漂移」提示。
- 点「测试震动」检查马达;完成后复制测试结果。
什么是摇杆漂移
摇杆漂移是指松开摇杆后,读数仍偏离中心,游戏中角色或镜头会自己移动。常见原因是电位器磨损、灰尘或校准偏差。工具读取静止时的轴值,超过所设死区(默认 0.10)就会提示漂移,并显示偏移量,方便判断是否需要清洁、校准或维修。
标准映射与按键编号
Gamepad API 的「standard」映射规定了 17 个按键和 4 个轴:0–3 为 A/B/X/Y(或 ×/○/□/△),4–7 为肩键与扳机,8–9 为选择/开始,10–11 为摇杆按下,12–15 为十字键,16 为主页键。非标准映射的手柄按键编号可能不同,工具会显示原始编号。
浏览器兼容性
桌面 Chrome、Edge、Firefox 与安卓 Chrome 支持较好;iOS Safari 支持有限。震动需要浏览器支持 vibrationActuator;部分手柄通过蓝牙连接时只有基础功能。
常见问题
为什么连接了手柄却没有显示?
浏览器要求先在页面上按一次手柄按键才会暴露设备。如果仍无显示,换一个 USB 口、重新配对蓝牙,或关闭 Steam 等可能独占手柄的软件。
PS5 / Switch 手柄可以测吗?
可以。DualSense、DualShock 4、Switch Pro 等在 Chrome/Edge 中通常能识别,按键映射以页面显示为准。
死区应该设多少?
新手柄静止偏移通常低于 0.05。游戏常用 0.1–0.2 的死区。若静止偏移超过 0.1 且来回波动,就可能存在漂移。
测试会修改手柄设置吗?
不会。网页只能读取状态和触发震动,不能更改固件或校准数据。
扳机为什么只显示 0 或 1?
部分手柄或非标准映射把扳机当作数字按键。Xbox 与 PlayStation 手柄在标准映射下通常显示 0–1 的连续值。